Wir haben uns diesmal hauptsächlich um das Balancing gekümmert - und dabei festgestellt, dass wir die Einheiten, wie sie bisher funktioniert haben, nie so hinbekommen, dass sie alle einen sinnvollen Zweck erfüllen. Deshalb versuchen wir diese Runde ein neues Schere-Stein-Papier-Prinzip, das folgendermaßen funktioniert:
- es gibt nach wie vor 4 Einheitengruppen: Infanterie, Fahrzeuge, Flugzeuge, stationäre Einheiten (Laserturm)
- Infanterieeinheiten bekommen einen Bonus, wenn sie gegen Flugeinheiten kämpfen, Flugeinheiten haben einen Bonus gegen Fahrzeuge und Fahrzeuge haben einen Bonus gegen Infanterieeinheiten; stationäre Einheiten haben keine Boni
- in jeder Gruppe (außer stationär) gibt es 3 unterschiedliche Einheiten: eine Angriffseinheit (Att 20, Deff 10), eine Verteidigungseinheit (Att 10, Deff 20) und eine Supporteinheit (Att 15, Deff 15), die eine Spezialfähigkeit hat
- das bedeutet also, dass beispielsweise die Infanterie-Angriffseinheit von den Grundwerten her genauso stark ist wie die Fahrzeug-Angriffseinheit und so weiter. Die Einheitengruppen unterscheiden sich nur durch ihre Boni gegenüber den anderen Gruppen, die Fähigkeit ihrer Supporteinheit und die Verteilung der Ressourcenkosten (alle Einheiten kosten von der Ressourcenmenge her gesehen gleich viel, aber die Infanterie-Angriffseinheit kostet beispielsweise mehr Beryllium als Eisen; bei der Flug-Angriffseinheit ist es umgekehrt)
- die Techtrees der drei Gruppen sind parallel: beispielsweise kosten sämtliche Voraussetzungen für den Bau der Supporteinheit der Infanterieeinheiten genauso viel wie für den Bau der Supporteinheit der Flugeinheiten
Bitte beachtet, dass wir einzelne Werte wie Kosten oder Att/Deff-Verhältnis in den nächsten Runden vermutlich noch etwas anpassen müssen, aber das Prinzip soll so erhalten bleiben.
Damit alle Gruppen fair ausbalanciert sind wurden unter anderem folgende Änderungen vorgenommen, die ihr beachten solltet:
- Laserforschung gibt keinen Bonus mehr
- Stadtmauer funktioniert auch gegen Flugeinheiten
- Flugeinheiten können sich nicht mehr über Wasser bewegen, ausgenommen der Donany
- die Beschreibungstexte der Einheiten/Forschungen/Gebäude wurden noch nicht angepasst, da stehen teilweise noch Sachen drin, die jetzt nicht mehr stimmen. Bitte beachtet, dass wir eigentlich nur die Namen der Einheiten und Forschungen beibehalten haben; die Funktionen oder Fähigkeiten, die dahinterstecken, können vollkommen anders sein als zuvor
Hier ein kleiner Überblick über die Einheitengruppen und deren Einheiten zur Orientierung:
Infanterie: Verteidigungseinheit: Infanterie-Rakuuraner; Angriffseinheit: Laserschütze; Supporteinheit: Lorica (Fähigkeit: hohe Transportkapazität. Achtung, kann keine Einheiten transportieren wie der alte Lorica!)
Flugzeuge: Verteidigungseinheit: Stormok; Angriffseinheit: Tertor; Supporteinheit: Donany (Fähigkeit: schnell, kann über Wasser fliegen)
Weitere Änderungen, die Kämpfe betreffen:
- wenn durch einen Angriff Gebäude zerstört werden, erhält der Angegriffene 50% der Ressourcen, die der Bau dieses Gebäudes gekostet hat (wie bei einem Abriss)
- es gibt keine Zufälligkeit mehr beim Farmen, eine Armee nimmt immer so viele Ressourcen mit wie transportiert werden können/vorhanden sind
Update
23.03.2012, 09:47:31 Uhr Das Spiel wurde gerade aktualisiert. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
revision 1082:
- reverted some changes
revision 1083:
some changes in tutor
-added new informations (faq2.php)
-changed text of goal
-removed unused IRC
-added missed
tag (alliance.php)
revision 1087:
fix actual effect
revision 1088:
fix null-pointer
revision 1089:
fix wrong payout for removing cityitems in sittmode (fixed #686)
revision 1091:
bugfix: the costs for the yet lowered level was payouted, so that the user gets no res for removing a level 1 building
Update
23.02.2012, 18:58:48 Uhr Das Spiel wurde gerade aktualisiert. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
revision 1076:
:(
revision 1077:
no update of last_activity for sitting (fixed #298)
revision 1078:
fix register
Update
28.10.2011, 18:13:22 Uhr Das Spiel wurde gerade aktualisiert. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
revision 1045:
fixed noobprotection limit display in sitting mode
revision 1047:
added check for free-databases to coordinategenerator::getRandomFreeCoordinate()
revision 1048:
add check for if a user is locked and add this check for sending armies